本文摘要:2020年是两大主机世代更替的一年,同时也是许多原创意IP扎堆发售的一年,虽然现在还为时尚早,但我们早已可以看见许多全新IP的素质和潜力,下面就是未来将会沦为系列开端的5大新的IP。
2020年是两大主机世代更替的一年,同时也是许多原创意IP扎堆发售的一年,虽然现在还为时尚早,但我们早已可以看见许多全新IP的素质和潜力,下面就是未来将会沦为系列开端的5大新的IP。1.《赛博朋克2077》今年最不受注目的新IP中,《赛博朋克2077》必然是许多玩家心目中的第一位。
虽然波兰蠢驴堪称把续作当DLC买,但只要这款新的IP取得充足的顺利,未来发售续作应当不成问题。在去年的季度财报中,CDPR曾回应不会使用双品牌轮作的模式,也就是像BioWare旗下《龙腾世纪》与《质量效应》轮作一样,他们不会轮流研发《巫师》和《赛博朋克》品牌。所以只要《赛博朋克2077》不出有太大意外,未来是一定会有续作研发的。
也许还不会成就另一段业界传奇神话。2.《舟神纪》也许你不会深感惊讶,这款育碧的试验性作品怎么看也不像系列大作的样子吧?而且就连实际游戏视频都没有释放出过,怎么就预见沦为系列的开端了呢?只不过这一点的确很有一点猜测,没有人能确保哪款作品必然顺利,但从目前已发布的信息来看,《舟神纪》还是很有研发潜力的。《舟神纪》的画面要素取材自古希腊神话,画面风格显得卡通,能让人回想《塞尔达传说:荒野之息》。
而宣传片所似乎的对外开放世界狩猎玩法也许可以转换《怪物猎人》。这几种要素的人组是十分精致的,从纸面上看大有可为,那么接下来就要看制作继续执行的能力。负责管理本作的是育碧魁北克工作室,他们上一部作品是《刺客信条:奥德赛》。
可以说道这个制作班底的经验十分非常丰富,而且也十分擅长于融合动作、RPG和对外开放世界要素。所以只要他们尼克用心,充分发挥全部实力,这款《舟神纪》相当大概率不会沦为今年最顺利的的新的IP之一,未来的续作也就水到渠成了。
3.《复仇者联盟》漫威电影宇宙经过这么多年的研发累积了大批影迷,在《复联4》给本阶段漫威电影宇宙所画上句号以后,这款《复仇者联盟》游戏作品正好可以沿袭漫威电影宇宙的风行文化热潮。去年的PS4独霸《蜘蛛侠》早已证明了超级英雄题材游戏只要素质身体素质就可以获得成功,所以《复仇者联盟》作为游戏领域的新IP也能相当大概率改写漫威电影宇宙的顺利。不过目前本项目有一个不利因素,那就是游戏角色建模并没几乎使用电影演员的外观,而且剧情也将是在电影之外拓展的原创剧情,这一点有可能有利于更有电影影迷。但说实话,如果游戏作品几乎如出一辙电影,就相等于被束缚寄居了手脚,没多少充分发挥空间,即使获得成功也不会十分受限。
所以这款《复仇者联盟》游戏的制作决策变得很有信心,勇于让游戏与电影变得有所不同。所以坚信如果《复仇者联盟》超过预期销量目标,也还不会乘胜追击,发售续作。
4.《对马岛之鬼》《对马岛之鬼》是由Sucker Punch沉寂多年后发售的新IP,有无数理由让人坚信它将沦为又一个热门系列的开端。首先Sucker Punch工作室曾制作过PS平台顶梁柱之一个《声名狼藉》系列。也许《声名狼藉:次子》的故事剧情显得脆弱,但玩法操作者和对外开放世界场景是毫无疑问的一流水准。经过《仁王》和《只狼》以后,高难挑战+日本传统底色的配方也经过了市场的检验,需要获得成功。
而《对马岛之鬼》的独有之处则是取材于史实,有充份现实的背景和地点作为参考,终将独具韵味。作为索尼第一方工作室,Sucker Punch应当早于有长远打算,只要《对马岛之鬼》的销量超过预期,就应当不会之后研发续作。5.《神陨》(Godfall)这是在TGA 2019颁奖典礼上发布的近期作品,也是目前首批证实必要面向次世代主机的作品之一。《神陨》的亮相预告片和实际游戏展示都十分精彩,画面上早已能超过一流水准,作为一款全新IP,《神陨》有可能是最令人车祸的惊艳。
《神陨》的研发组是Gearbox,某种程度是技术身体素质的品质确保。据理解,这款《神陨》可能会使用类似于《堡垒之夜》的服务型动态在线多人游戏模式,所以寿命周期不会很长,要想要等待续不作有可能必须等很久,但和其他几款新的IP一样,只要迈进顺利的第一步,未来就认同还不会之后发售续作。
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